Black Shark

Digital Combat Simulator: Black Shark

Digital Combat Simulator: Black Shark to efekt pracy studia deweloperskiego Eagle Dynamics, którego członkowie w przeszłości brali udział przy produkcji symulatora lotniczego Lock On: Modern Air Combat. DCS miał być początkowo dodatkiem do wspomnianej produkcji, jednak już w trakcie prac okazało się, iż m.in. nowe funkcjonalności oraz struktura misji i kampanii wymagają tak dużych zmian w istniejącym już kodzie, iż postanowiono stworzyć całkiem nową linię gier.

Black Shark jest symulatorem rosyjskiego śmigłowca szturmowego Ka-50 i stanowi pierwszą odsłonę cyklu Digital Combat Simulator – w kolejnych częściach ujrzymy m.in. takie maszyny jakA-10 Thunderbolt II „Warthog” czy AH-64A „Apache”. Zmiany w kodzie tworzącym szkielet gier serii Lock On, jak również nowa szata graficzna zaowocowały niespotykanie realistycznym przedstawieniem samolotów i śmigłowców dostępnych w grze. Realizm ten dotyczy również dynamiki lotu, modeli instrumentów pokładowych czy systemów awioniki i uzbrojenia (szczegółowy system zniszczeń, zaawansowana fizyka pocisków, rakiet itp.).

W stosunku do serii Lock On ulepszeniu, i to znacznemu, uległy algorytmy sztucznej inteligencji (szczególnie jeśli chodzi o pojazdy naziemne oraz śmigłowce). Poszczególne modele broni także bardziej przypominają swoje rzeczywiste odpowiedniki, i to zarówno pod względem wizualnym jak i technicznym (działanie, skuteczność etc). Do zalet opisywanej produkcji zaliczyć należy również szczegółowe odwzorowanie ponad 330,000 km kwadratowych zachodniego Kaukazu, misje dla jednego gracza zebrane w kampanie (nowy system odpowiada za dynamiczną zmianę linii frontu w zależności od porażek bądź też sukcesów gracza), jak również możliwość walk w trybie wieloosobowym.

Damage model The damage model is based on aerodynamic and rigid contact forces where applicable. Damages to airframe components, landing gear, wheels, sensors and devices are all taken into account. Any damage will affect the helicopter’s physical and functional properties and reposition the CG.
Damage model: The damage model is based on aerodynamic and rigid contact forces where applicable. Damages to airframe components, landing gear, wheels, sensors and devices are all taken into account. Any damage will affect the helicopter’s physical and functional properties and reposition the CG.

http://www.digitalcombatsimulator.com/index.php?end_pos=950&scr=default&lang=en

Data: 2008